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《火焰之纹章:影》首月收入仅20万美元 比前作《英雄》低得惊人

时间:2025-12-28 06:00

小编:星品数码网

据外媒报道,由任天堂发行的角色扮演推理手游《火焰之纹章:影》在上线首月的全球收入仅达20万美元(约141万人民币),这一数字甚至不到前作《火焰之纹章:英雄》首月收入的0.4%。2017年上线的《英雄》迄今已斩获13亿美元(约92亿人民币)的收入,因此可以看出,两款游戏之间的差距显而易见。

《火焰之纹章:影》,作为任天堂继2019年推出《马里奥赛车巡回赛》后的新作,于9月25日悄然上线。然而与《英雄》的成功形成鲜明对比的是,《影》的市场表现可谓不佳,分析其原因,主要在于其游戏玩法和变现模式与前作截然不同。

据AppMagic的数据分析,《影》采用主要依赖销售通行证季票的变现策略,缺乏其他有效的消费点,导致其首月收入勉强达到20万美元,分为苹果的10.7万美元和安卓的9.25万美元。在上线初期,游戏在应用商店内的排名较低,使得其收入数据没有全面反映,这意味着该游戏在Google Play的总收入可能还会有所提升。

值得注意的是,《影》的收入在首日达到峰值近2.2万美元,但在的几周内显著下降。相比之下,《火焰之纹章:英雄》在2017年上市后利用抽卡机制迅速积累声势,首月便获得了5140万美元(约3.65亿人民币)的丰厚收益,并且伴随新角色的上线,收入持续增长。在玩家们针对《英雄》的热切期待中,任天堂为游戏不断推陈出新,使其维持了较高的活跃度和玩家消费。

尽管两款游戏同属于《火焰之纹章》系列,但《英雄》的推出得益于更全面的宣传和更吸引人的游戏玩法。在2017年,由任天堂举办的主题直面会上,《英雄》的公布引起了极大的关注,展现了多款主系列游戏和衍生作品,同时还为了游戏后续运营开展了“选择你的传奇”的社区投票活动。这种互动不仅增强了玩家的参与感,还为《英雄》的角色抽卡系统带来了极大的眼球引流。

《英雄》采用鲜明的回合制战斗方式,其玩法更贴近于主系列,并结合了原作经典地图的设计。这种在移动设备上优化的游戏体验,加之时不时推出的新角色,迅速聚集了一批忠实玩家。而最终的成功也让任天堂在三周年时才推出通行证服务,这一机制并未直接影响游戏的初期吸引力。

反观《影》,其上线方式显得较为低调,任天堂并未进行重大的宣传活动。作为一款与《Among Us》相似的实时社交推理游戏,其玩法与系列主打的回合制风格有着较大差异。虽然游戏在网格地图上进行回合制,但《影》更加明确地被定位为一款衍生产品,使其在吸引核心玩家方面存在一定劣势。

该游戏上线首日即推出的通行证季票未能给予玩家足够的吸引力,缺乏抽卡机制的支撑使得不少玩家对其产生了审慎态度,决定在消费时更加谨慎。目前游戏内角色较少,且上线的回归角色琳仍是来自2017年《英雄》的投票结果,似乎未能为《影》的市场带来新的亮点。

即便在10月28日游戏更新了新一季的通行证,并推出了经典角色神威(Corrin),其后续收益是否能够好转依然需要观察。结合近年来市场反馈,若《影》的收入维持低迷状态,未来的生存空间将十分严峻。

昨日,Supercell旗下的热门手游《爆裂小队》宣布将于2026年停运,这款游戏在上线仅7个月便拿下了1亿美元的收益,突如其来的停运名令业界震惊。若《火焰之纹章:影》继续遭遇收入困境,其结局何尝不会重蹈《爆裂小队》的覆辙。因此,任天堂是否能通过后续的内容更新和市场策略调整,改变《影》的颓势,将是行业关注的焦点。

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