《无主之地4》魔女血书与血弹加成详解与测试结果发布
时间:2025-10-20 08:00
小编:小世评选
《无主之地4》中的魔女血书和血弹(血腥弹药)是两项重要的游戏机制,对提升角色的伤害输出至关重要。相信许多玩家都希望深入了解这两项技能的具体加成效果,以及如何通过合理搭配来优化输出。在这里,“超高校级の舞弊者”将为大家分享其进行的详尽测试结果,希望能为各位玩家提供帮助。
我们要了解流血机制。《无主之地4》中,流血效果是由枪伤触发的,这意味着其伤害不仅能受益于枪伤加成,还能从动能伤害加成中获益。如果玩家使用的是范围伤害武器,流血效果甚至可以享受溅射伤害加成。在进行伤害换算时,需从非暴击基础伤害出发来计算流血伤害,但暴击加成依然可以外加。举个例子,如果某武器的基础伤害是50,经过各种伤害加成后达到了100,再加上10%的暴击伤害,当玩家触发暴击时,总伤害将是200 + 20 = 220。而流血的基础伤害则是30 + 3 = 33。此基础流血伤害还可以再计算动能状态技能的伤害加成。
的分析是关于流血的暴击几率。如果玩家选择了“敏锐思维”或者“女巫会”这些强化技能,流血伤害也会有暴击的可能性,并且这种暴击也会触发血书。以流血基础伤害100为例,经过各种状态伤害加成后可能显示为200,若再获得暴击则显示为400,这样流血基础伤害就变为30,经过双倍计算后表现为60,再加上暴击时有机会提高到120。若是有多层流血叠加,这些流血伤害将综合考虑,并且计入一次性伤害计算。假设第一层流血基础为100,之后的流血又触发了暴击,的几层流血也会依次按照公式递增。
其次是血弹技能的特性。这一技能能够将枪伤和血弹增伤转换为动能伤害,视为单次输出进行计算,并作为血书的基础。然而若是其它类型的伤害加成如“血即力量”或是“光棱武器”,便需要单独计算。例如,枪伤与加成的组合可能是流血30加上15的伤害,或仅体现为30或15,具体情况取决于武器与技能的搭配。
值得注意的是,血书有层数的上限,达到20层后便不再触发。若在伤害计算中利用了过多的小型伤害(如状态暴击自我触发的伤害),则会占用原有的层数,损害整体输出。多弹片的机制也同样适用,尽管看似只有一个弹片伤害显示,其实每发弹片都会单独触发血书,因此也会占用层数。
,关于加成方面,血书能够享受到状态伤害加成与技能伤害加成,而这些加成是以加算形式生效而非乘算形式。在暴击成功后,也将继续享受暴伤加成。依据不同技能的设计,敏锐思维的基础暴伤倍率为200%,而百爆飞刀是160%(其中15%的部分属于独立乘区),如J厂模组穿刺器,以及女巫会和目标预判的暴伤倍率为175%。在此基础之上,对各种基础伤害进行加算。
在材料成分方面,武器的基础伤害受到材料成分的加成处理,而由此产生的枪伤则再次触发血书的效果。需要说明的是,血书的流血伤害在享有这些加成后,依旧可以继续受到动能加成等因素的提升。
《无主之地4》中的魔女血书与血弹加成是相辅相成,通过合理的技能搭配与武器选择,可以极大地提升玩家的输出效能。理解这些机制和测试结果,能够帮助玩家在游戏中形成更具威力的战斗策略,获得更高的胜率。希望以上的分析对大家在探索《无主之地4》的同时,能提供一些有价值的参考!如需获取更多有关游戏的策略,敬请持续关注我们的动态。