免费安卓手游下载、分享游戏攻略、电脑硬件资讯、数码科技最新资讯
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 《胡闹地牢》首月全球收入突破千万美元,安装量达300万次

《胡闹地牢》首月全球收入突破千万美元,安装量达300万次

时间:2025-07-27 14:25

小编:小世评选

在移动游戏市场中,不同类型的游戏争奇斗艳,各自展现出独特的魅力和吸引力。近期,由Habby公司推出的Roguelike塔防游戏《胡闹地牢》(Wittle Defender)自上线以来便成为市场关注的焦点。在刚刚过去的一个月内,这款游戏的全球安装量达到了300万次,玩家支出更是突破了1000万美元的里程碑。

游戏表现与市场反响

据了解,《胡闹地牢》于今年6月9日在海外率先上线,紧接着于6月10日在国内市场推出。从AppMagic的数据监测来看,在游戏首月内,其营收就已经接近970万美元。若将春季在部分安卓地区进行的软测试收入以及上线满一个月后的一段时间内的流水计算在内,游戏总收益顺利突破了千万美元的关口。

游戏玩法的独特创新

《胡闹地牢》以其独创的“卡牌+自走棋+肉鸽+塔防”的超级混合玩法为亮点,吸引了众多玩家的目光。与传统的生存类游戏不同,这款游戏的操作相对简单,玩家无需操控角色进行移动。游戏的基本机制是,在每局开始前,玩家可以选择5名角色,然后进入自走棋模式进行自动战斗。在此过程中,玩家只需在每次升级时,从3个不同的技能中选择一个来提升角色能力,这一点让人想起了《弹壳特攻队》。

在游戏中,角色技能的多样性是确保战斗策略丰富性的关键。玩家通过抽卡系统获取不同的角色,并使用他们的技能抵御不断涌来的敌人。这种将卡牌与策略结合的设计,使得游戏充满了变化与挑战,既考验玩家的战术安排,也需要一定的随机应变能力。

收益分析与行业对比

从具体的收入趋势来看,《胡闹地牢》的表现可圈可点。在测试阶段,单日流水保持在1-1.5万美元之间,而6月9日的全球首发后,收入迅速飙升至1.5万美元,次日更是翻涨至18.2万美元,6月11日继续上涨至29万美元,6月15日创下48.5万美元的高峰。虽然这款游戏在首月的收入表现对于Habby的其他作品来说显得稍逊一筹,但对于新IP和新玩法来讲,依然展现出了强大的潜力。

相较于早前发布的《弓箭传说2》,后者在30天内全球收入达到3200万美元,不得不说《胡闹地牢》在首月的表现依然有待提升。同时,其前作《弓箭传说》累计收益已接近4亿美元,为用户的忠诚度和品牌价值打下了坚实基础。

Habby的成功之道

Habby公司自2018年成立以来,似乎每年都有一款爆款游戏上线,凭借独特的游戏设计和丰富的玩法元素,在竞争激烈的休闲手游市场中占据了一席之地。从《弓箭传说》的“肉鸽+轻操作”到《弹壳特攻队》的“肉鸽+割草”,再到《冒险者日记》的“肉鸽+叙事”,Habby对“肉鸽+”类游戏的配方既保持稳定性,又不失创新的可能。《胡闹地牢》的推出,让人看到了其在“肉鸽+塔防+自走棋+卡牌”结合玩法上的大胆探索。

尽管《胡闹地牢》的首月收入未能与Habby旗下其他热门游戏相提并论,但作为一款新IP以及新玩法组合,游戏依旧展现出强大的市场潜力。未来,随着游戏内容的更新与扩展,玩家的反馈和市场变化,这款游戏有望在竞争中脱颖而出,实现更大的成功。

《胡闹地牢》在上线首月内取得了千万美元的收入及300万次的安装量,展现出不俗的市场表现与玩家认可度。随着Habby依然保持着对游戏品质与创新的追求,《胡闹地牢》的未来发展值得期待。无论是对玩家还是开发者这款游戏在移动游戏市场中增添了一道亮丽的风景线。

精品推荐

相关文章

猜你喜欢

更多

热门文章

更多