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震荡队与灼烧队自动连招攻略分享

时间:2025-07-23 14:55

小编:小世评选

大家好,我是正在寻找最佳战术的何二维一。今天我们继续之前的讨论,针对震荡队和灼烧队的配队及自动连招设计进行详细解析,希望能为大家提供一些实用的帮助与欢乐。

我们来聊聊震荡队。在实战过程中,我们会发现震荡队的一个小问题,就是锤三的大招如果打空了,这一回合的整体伤害输出几乎会受到致命影响。虽然震荡队在爆发伤害上表现得相当出色,但如果与其他队伍的持续输出能力进行比较,震荡队的稳定性不足会让人有些失望。因此,如何合理设计震荡队的连招和配队显得尤为重要。

经过一系列实测,我们发现搭配宁荣荣后的震荡队自动连招可以按照如下方式设置。这个设置在不触发特殊情况的前提下,能较大概率让锤三的大招享受到“震荡”增伤带来的效果。这里有几点需要特别注意:

1. 高练度时,锤三的1技能和大招会直接消耗大量能量,对后续自动状态下的能量轮转不利。因此,在连招设计中,建议尽量保持锤三在能量充足的状态。

2. 控制效果方面可以进行适度的优化——火舞的大招可以优先搭配1技能,独孤博的大招可以使用4技能,锁的大招也适合搭配1技能。在这个设置中,我们始终选择将控制技能放在连招的第一个,其次是魂技。

根据这些设计理念,追踪震荡队的表现时,我们也发现与感电队的联动设计明显有助于整体输出。如果之前的朋友们正在尝试感电队,那是个好消息。像尘心的裂伤队在这一版本中的表现就显得较为尴尬,似乎并没有太大的突破,暂不多提。至于手动操作的玩家,可以考虑用朱竹清代替猫鹰,以增添输出,这也需要根据个人的战斗情况来调整。

我们转移到灼烧队的自动连招设计上。随着马红俊的神赐魂环的上线,灼烧队的伤害水平有了明显提升。但必须注意的是,灼烧队的核心在于四个角色缺一不可,同时对于这四个角色的练度要求相当高。若是练度太低,灼烧队的输出表现将不尽人意,成为了其发展的一个较大门槛。

关于灼烧队的自动连招设定,我们也进行了一番实验。理想的设定应确保在每个技能间的切换都能最大化利用四个角色的技能效果,以避免浪费表现较好的技能。灼烧队的高伤害输出同样依赖于如何确保每个技能的持续性与连击,这是在实际操作中玩家需要不断优化的地方。

同时,针对自动战斗中的控制技能搭配,我们可以参照震荡队的建议——将大招与1技能相结合,这个设计使得自动连招的效果更加流畅且具备一定的稳定性。

震荡队和灼烧队均存在着各自的优势和挑战。无论是追求爆发伤害的震荡队,还是需要较高练度支持的灼烧队,合理的连招与配队的设计是影响战斗结果的关键。希望上述的经验分享能够帮助大家在实际操战时多加思考和尝试,提升整体的作战效率。若有新发现或需要探讨的内容,欢迎大家在评论区与我交流,我们一起进步!

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