《ILL》开发者揭秘:怪物灵感源自经典恐怖电影与游戏设计思想
时间:2025-07-09 00:20
小编:小世评选
近日,开发商Team Clout在PlayStation官方博客上分享了他们的恐怖新作《ILL》的怪物设计理念,引发了众多玩家的关注与讨论。美术师Maxim Verehin与Oleg Vdovenko从刚发布的预告片出发,详细解析了游戏中那些怪诞生物的创作灵感,并简要介绍了核心游戏玩法。
在谈及游戏中的怪物设计时,Vdovenko表示,他们的灵感主要来源于20世纪70至90年代的经典恐怖电影。他指出,那一时期的恐怖片大多数依赖物理特效和机械模型动画,这种传统手法所带来的“缺陷”反而在经过巧妙的灯光设计和导演手法后,增添了生物的恐怖氛围。Vdovenko描述道:“我们借鉴了许多依赖物理特效与高质量机械模型动画的作品。那些瑕疵通过精妙的灯光设计与有力的导演技巧被隐藏,衍生出独特的恐怖美学。”
而Verehin则补充了在游戏设计方面的灵感来源,他特别提到了《半条命2》、《寂静岭》及《生化危机》系列等经典游戏。他指出,这些作品拥有一个共同特点,即能够营造出鲜活且危险的世界观,将恐怖元素融入到游戏的系统本身,而不仅仅依赖于视觉冲击力。Verehin分析说:“这类游戏深深吸引我们的原因在于那种‘被困于真实险境’的窒息感——玩家需要在资源匮乏的情况下,时刻做出生死抉择。我们希望打造一款根基扎实却令人极度不安的游戏,让恐惧感能在玩家放下手柄后继续存在。”
官方还透露了怪物设计的灵活性。团队在创作过程中并没有循规蹈矩地遵循固定流程,初步的创作可能源于简略的概念图或是互联网的灵感,然而核心在于如何将这些想法转化为游戏内的可操作实体。Verehin强调,设计的趣味性与战斗体验并重。许多创意方案在经过反复测试后,因为不符合玩法而被淘汰。
值得注意的是,虽然游戏中的怪物设计令人不安,但玩家在游戏中并不是完全被动的。Verehin指出,核心玩法包括环境探索、资源收集、寻找和升级武器,以及管理有限的库存。战斗模式将涵盖与单个敌人、小分组以及人海战术和首领的激烈遭遇。玩家可以期待丰富的武器库,包括霰弹枪、突击步枪、左轮手枪、狙击步枪等多种武器,更有“趣味性手工武器”和多样的近战选择。
在谈及动画的制作时,工作室特别感谢发行商Mundfish(开发《原子之心》的团队)在动画部门组建时给予的支持。这为团队在制作怪异生物的动画方面积累了独特经验。Vdovenko提到,通过调整动作模式(例如让怪物先正常移动然后突变),可以明显增强恐怖感。适应60帧动画的挑战也是重要的 критерий(标准),然而这相对于他们平时使用的30帧动画最终在动态表现力上获得了一致认可。
开发团队在设计怪物的形态和特性时,充分考虑到了玩家的体验。怪物们不仅仅是静态的恐怖事物,还将在游戏中展示出灵活的机制和行为。 Vdovenko表示,他们希望怪物不仅让玩家感到恐惧,还能激发玩家在战斗中创造性地寻求生存之道。同时,怪物的设计也将与游戏的叙事和环境相结合,让每个生物都有其独特的背景故事和行为动机,增强沉浸感。
Team Clout的《ILL》是一个融合了经典恐怖电影元素和现代游戏设计思想的创新之作。玩家不仅将面临极具挑战的生存与战斗,还能在这款游戏中感受到深层次的心理恐惧与独特的艺术风格。随着预告片的发布,越来越多的玩家对这款游戏充满期待,期待在这个充满风险与未知的世界中亲自体验恐怖的体验。