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CDPR确认《巫师4》采用主机优先开发策略,以避免《赛博朋克2077》教训

时间:2025-06-19 06:55

小编:小世评选

近日,在一场名为State of Unreal的展示会上,CD Projekt Red(CDPR)首次向玩家和媒体展示了备受期待的动作角色扮演游戏《巫师4》的技术演示画面。此次演示中,玩家们得以一瞥新区域Kovir的壮丽景观,以及全新造型的主角希里。更令人兴奋的是,该游戏将采用虚幻5引擎进行开发,预计将带来更加细腻的画面和出色的游戏体验。

在接受媒体采访时,CDPR的技术副总裁Charles Tremblay明确表示,工作室已经从《赛博朋克2077》的发布教训中汲取了宝贵的经验,决定从一开始就采用“主机优先”的开发策略。他坦承,过去CDPR的开发流程往往是针对PC制版,然后再对游戏进行适配,以满足主机用户的需求。这种策略在《赛博朋克2077》的发售过程中暴露出严重的问题,尤其是在相对老旧的主机PS4和Xbox One上,游戏的表现差强人意,最终导致了该游戏在PlayStation Store下架及退款通道开启的惨烈结果。Tremblay表示:“这一次,我们将彻底改变这一做法,真正落实主机优先的开发理念。”

全球艺术总监Jakub Knapik进一步解释了为何主机优先开发是一个明智的选择。他表示,从主机出发进行开发,可以使得PC版“向上扩展”的过程变得更加顺畅和合理。在建立了良好的视觉和技术基础之后,游戏的PC版本可以在此基础上进行优化和增强,进一步提升画面品质和性能。而作为一家以PC游戏起家的公司,CDPR始终致力于推动硬件的极限,关键在于如何高效地实现技术与创意的结合。

尽管CDPR承诺将采用主机优先策略,Tremblay也重申,PC玩家依然会得到与其硬件性能完全匹配的游戏体验。他强调:“我们绝不会让高端硬件用户获得缩水体验。作为一家源于PC的公司,我们始终会致力于为PC玩家提供最佳的游戏体验。”不过他也指出,虽然公司有意向为PC玩家提供丰富的游戏内容和体验,但具体的实现方案目前仍在探讨中,可能需要时间才能公布。

有趣的是,尽管采取了主机优先的开发方针,Tremblay也坦承,在Xbox Series S上实现稳定的60帧运行是一个“巨大挑战”。这一问题引起了外界的关注,尤其是在当前一代主机间性能差异越来越明显的情况下,如何在不同上达成平衡,将是CDPR需要面对的重要任务。

《巫师4》的开发引发了众多玩家的期待与讨论,尤其是在《巫师》系列游戏的广泛影响力和受欢迎程度的基础上。作为一款动作角色扮演游戏,《巫师4》可能将为玩家带来更加丰富的开放世界体验,带领他们深入探索Kovir等全新区域,体验希里的成长与冒险。

CDPR在《赛博朋克2077》的艰难推出后,面临的不仅仅是用户的期待,更是对于其开发能力与品牌形象的严峻考验。尽管游戏发售后积累了庞大的粉丝基础,但随之而来的问题和负面评价对CDPR的未来发展仍具冲击力。借着《巫师4》的机会,CDPR亟需重新赢得玩家的信任和认可。

CDPR将在《巫师4》的开发过程中以主机优先的策略力求规避《赛博朋克2077》中经历的教训。这不仅是对游戏开发理念的反思与调整,也是对玩家期望的承诺。随着开发的推进,未来还将有更多关于游戏进展的消息公布,而《巫师4》的发售日期尚未确定,玩家们只能耐心等待,希望能够早日体验到这一全新冒险带来的震撼与感动。CDPR也在继续推动其他项目的发展,包括《赛博朋克2077》的续作以及《巫师》系列的重制版等,期待这些新作能够为玩家带来更多惊喜。

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