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《原神》5.6深渊12层敌人机制与站位详解

时间:2025-05-20 15:25

小编:小世评选

在《原神》5.6版本的深渊12层中,玩家将面对多种敌人以及复杂的战斗机制。本文将对这些敌人以及相应的机制和站位进行详细解析,帮助玩家更好地应对这一挑战。

深渊基本机制

在深渊12层的构造中,敌人机制的设计充满挑战。上半部分地脉异常效果使得角色通过元素战技造成的冰元素伤害提升75%,而下半部分则将草元素伤害提升75%。渊月祝福机制允许角色的元素战技命中敌人时进行计数,每0.9秒最多进行一次计数,达到三次后将在目标位置释放冲击波,造成真实伤害并清除计数。

敌人分析

上半部分

上半部分的敌人相对来说机制较为简单,但具有较高的物理抗性,适合组建以物理输出为主的队伍。

第一间:该间有两个波次敌人。第一波敌人为镀金旅团,建议优先击败其召唤的厄灵以减轻压力。第二波则是地方传奇风役人,具备较高的机动性和韧性,使用聚怪角色控制以禁锢敌人是一个不错的策略。冻结反应也能帮助控制场面。

第二间:包含三个波次敌人,其中有恒常机关阵列的物抗和锁血机制。建议优先击破带有光环的遗迹机兵,它们在召唤过程中是关键目标。对三角形和条形敌人最好绕至后方先行击杀。

第三间:分为两个波次,第一波敌人拥有高物抗,建议尽快施放元素爆发以防止其技能施放。第二波的敌人需要注意能量清空技能,冻结反应能够有效阻止敌方技能的释放。

下半部分

下半的敌人机制则复杂得多。需要高频火元素伤害来应对敌人的特殊护盾机制。

第一间:仅有一名敌人,抗性初始倍率较高。使用持续火元素伤害将逐步降低其抗性。敌人在转换阶段会瘫痪并降低所有抗性,玩家可以把握时机输出。

第二间:分为两波,敌人均为拥有次数盾的单位,需通过元素攻击破除。高频火元素攻击会极大提高破盾效率,部分攻击会附加无视护盾的伤害。

第三间:仅有一名敌人,同样拥有次数盾。元素攻击是必须途径,且同样可以使用夜魂性质的攻击进行破盾。

聚怪与敌人行动机制

不同间歇的敌人行为模式各不相同,玩家需灵活应变。

上半部分聚怪机制

1. 第一间:厄灵具有突进技能,优先击杀为上策;第二波次敌人则会进行短暂浮空,控制力强的队伍能轻松应对。

2. 第二间:角色移动至侧面后触发聚怪,注意第三波次敌人的技能释放时机,避免技能打空。

3. 第三间:整体位移较少,但若角色距离较远,敌人可能进行远距离冲刺,需保持小心。

下半部分聚怪机制

1. 第一间:敌人可持续旋转移动,位移相对较少。

2. 第二间:敌人的技能与模仿对象接近,需注意后撤瞬移的技能。

3. 第三间:敌人可能在技能衔接阶段瞬移,需提高警觉。

生存压力

生存压力来自于敌人的高伤害技能,特别是在第一间下半、第二间上半和第三间下半的首领敌人。避开连击和及时打断敌人的爆发技能是非常重要的。同时,利用队伍中的治疗角色能够有效提升生存能力。

注意风役人与拟态敌人的穿盾机制,应分散角色站位并合理布置策略,以防止被集中输出而导致全队阵亡。

《原神》5.6深渊12层的敌人机制与站位十分复杂,玩家需根据不同的敌人特点与机制灵活选择队伍配置与战术。不断练习与调整才能在这个挑战中脱颖而出。希望这篇详细解读能帮助大家在深渊中获得胜利。更多关于《原神》的资讯与攻略,敬请关注我们的后续内容!

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