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GT 1030显卡表现不佳,FSR提升有限难达流畅游玩标准

时间:2025-07-15 16:40

小编:小世评选

在现代游戏技术飞速发展的今天,对于很多入门级显卡用户而言,面对需高配置才能流畅运行的3A大作,显然是一种无奈。GT 1030显卡便是这样一款受限于性能的产品,它虽是NVIDIA基于Pascal架构推出的入门级产品,然而在面对当今年代的游戏时,显然无法提供令人满意的体验。根据GCS Hardware的最新测试结果显示,尽管FSR(FidelityFX Super Resolution)技术有所助益,但GT 1030在多数现代3A游戏中的表现仍旧无法达到流畅游玩的标准。

GT 1030显卡的技术参数并不高,只有2GB的显存,这在画面复杂且内存需求不断提升的游戏场景中显得十分吃紧。即使是通过将游戏渲染分辨率降低到720p,可以在某些游戏中获得21 FPS的帧率,但这仍然无法满足流畅游戏的最低要求。这样的表现,让很多用户在体验3A游戏时只能苦苦挣扎。

以《战锤40K:星际战士2》为例,GT 1030在原生1080p的分辨率下,平均帧率居然只有可怜的6 FPS。即便是开启了FSR后,帧率仍旧仅有13 FPS,远远低于30 FPS的流畅标准。这意味着,即使应用了当前流行的图像提升技术,由于显卡的性能不足,游戏体验依然十分糟糕。

而在《赛博朋克2077》这款广受好评的高端大作中,GT 1030的表现也同样不容乐观。在1080p下进行的测试中,它的平均帧率为12 FPS,启用FSR 2.1超性能模式后,虽然帧率提升至21 FPS,但根本无法满足实时畅玩所需。而考虑到其他替代技术,如XeSS,在性能模式下仅能给出8 FPS,这是对任何想要体验《赛博朋克2077》的玩家都将是一种极大的失望。

对比GT 1030在《GTA 5增强版》中的表现,情况有所改善。虽然显存被溢出至3GB,却仍然能达到每秒30-40帧的评价。这种表现在现代游戏界依然显得极为有限。用户遭遇的这种性能瓶颈,使得他们不得不在游戏画面与流畅体验之间做出艰难的选择。

进一步分析GT 1030和GTX 660的表现,可以看出GT 1030在技术上有所提高,这得益于Pascal架构对FP16计算的支持,而GTX 660基于的Kepler架构则仅支持FP32和FP64计算,往往使得FSR在这些显卡上只能在FP32模式下运行,从而降低了性能。而GT 1030的优劣势对比,正是说明了即便二者在型号上接近,实际的性能与体验却存在着不可忽视的差距。

GT 1030显卡在现代3A大作中的表现令人失望。尽管FSR技术为提升帧率提供了部分帮助,但其效果却难以弥补显卡自身性能的不足。对于许多希望在不投入巨额资金的情况下畅玩3A大作的玩家GT 1030显卡显然已难以满足其需求。如果用户想要享受流畅的游戏体验,是时候考虑升级显卡,选择性能更为强劲的产品了。尽管GT 1030在入门级市场上曾有过一席之地,但随着游戏需求的不断提升,这款显卡的局限性变得愈加明显。对于追求极致游戏体验的玩家GT 1030一段令人沮丧的旅程已然开始。

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