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13年前的GTX 660显卡测试:适应新游戏表现参差不齐

时间:2025-06-29 15:45

小编:小世评选

近日,一位硬件爱好者在仓库整理时发现了一块13年前发布的NVIDIA GTX 660显卡,决定对其进行一系列游戏测试,以评估这款曾经的中高端显卡在现代游戏中的表现。尽管在过去,这款显卡凭借其出色的性价比被广泛应用于游戏和多媒体处理,但随着技术的快速发展,老旧硬件在新的游戏场景中往往显得力不从心。

在本次测试中,测试者选择了四款热门游戏进行评估:新推出的《CS 2》,经典游戏《GTA 5》,2020年风靡一时的《赛博朋克2077》,以及备受关注的《毁灭战士2016》。其中,《CS 2》和《赛博朋克2077》均支持AMD公司推出的FSR技术,而这一点将对GTX 660的性能评估形成影响。

游戏测试结果一览

在《CS 2》这款游戏中,GTX 660的表现相对不错。在原生1080p分辨率下,使用最低画质设置时,帧率大约在80-90帧之间,能够保证流畅的游戏体验。尽管FSR技术被认为可以进一步提升帧率,但在这款游戏中,显卡本身的表现已经相当令人满意,这也使得GTX 660在面对经典竞技类射击游戏时,依旧不失为一个可行的选择。

情况在《赛博朋克2077》中却截然不同。在这款对硬件要求极高的开放世界游戏中,GTX 660的表现几乎令人失望。即便在最低画质设置下,帧率也只有可怜的10帧左右,无法让人接受。尝试启动FSR 2.1的性能模式后,帧率仅略有提升,约为20帧。启用此模式后,游戏还出现黑屏等严重问题,这使得玩家根本无法正常游戏,进一步凸显了GTX 660在该游戏中的局限性。

对于《GTA 5》和《毁灭战士2016》这两款游戏,GTX 660的表现普遍居中。在《GTA 5》中,显卡能够维持在30-40帧的水准,但在城市复杂场景和多人模式下,帧率有时下滑的现象明显。而在《毁灭战士2016》,游戏运行在中低设置下,表现稍显沉闷,帧率多在30帧左右上下波动,虽然可以勉强满足游戏的基本需求,但仍不够流畅。

关于GTX 660的技术背景

NVIDIA GTX 660显卡自2013年问世以来,凭借Kepler架构、960个核心、80个纹理映射单元、384KB的二级缓存以及1032MHz的加速频率,曾在当时成为中端显卡的佼佼者。设定的140W的TDP使得这款显卡在功耗方面表现良好,这也使其成为许多玩家的首选。

随着游戏行业不断演进,更新的技术要求对硬件的性能提出了更高的挑战。虽然FSR 2.x、3.x以及Intel的XeSS等超分辨率技术可以在多种硬件上运行,但这些技术并未为像GTX 660如此老旧的显卡设计。而根据AMD与Intel的官方建议,GTX 10系列及以上的显卡才是运行这些新技术的推荐硬件,从这一点来看,可以说GTX 660的时代已经过去。

随着新一代显卡的不断推出,13年前的GTX 660显卡在面对现代游戏时显得捉襟肘见。尽管在老旧游戏和一些低配置的应用中,它仍能够发挥其存活价值,但在最新的游戏中却显得力不从心,尤其是那些对硬件需求极高的开放世界或是复杂场景类游戏。对于当代玩家升级硬件依旧是获得最佳游戏体验的不二法门。虽然GTX 660在其辉煌的时代曾为众多玩家提供了丰富的游戏体验,但现代技术的迅速发展使得它的表现不能再满足游戏的需求。未来,随着游戏技术和硬件的进步,相信会有更多更好的选择,帮助玩家在虚拟世界中游刃有余。

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