英伟达发布DLSS 4技术 助力RTX 50系显卡游戏体验大幅提升
时间:2025-06-27 10:00
小编:小世评选
随着2023年的到来,英伟达在发布全新RTX 50系列显卡时,再次将其深度学习超级采样技术(DLSS)置于公众视野,强调了该技术的重大革新。在这些新显卡的助力下,DLSS 4技术应运而生,承诺为玩家们带来更加出色的游戏性能与视觉享受。
DLSS技术的演变
自从DLSS技术问世以来,它便致力于利用人工智能来提升游戏性能。DLSS 1.0通过基于深度学习的神经网络,分析和重建低分辨率图像,以生成接近原生高分辨率的图像。这一革命性的突破不仅提高了帧率,同时也在一定程度上保持了画质,奠定了DLSS技术后续发展的基础。
进入第二代,DLSS 2.0以更强大的性能和更高的画质改善了玩家的游戏体验。DLSS 2.0引入了全新的网络架构,改善了图像重建的质量和效率,使得游戏画面更加清晰与流畅。同时,其支持的游戏数量也不断增加,逐渐成为玩家提升体验的重要工具。而现在,最新的DLSS 4更是将这一技术推向了新的高度。
DLSS 4的创新与优势
DLSS 4在实现过程中涉及了诸多复杂而精巧的技术创新。全新的帧生成AI模型发挥了至关重要的作用。与其前身相比,DLSS 4的模型不仅在速度上提升了40%,还减少了30%的显存占用。这一改进为快速生成多帧图像提供了更高的效率,意味着显卡可以在更短的时间内以更低的资源消耗处理多帧生成任务。
搭载第五代TensorCore的GeForce RTX 50系列GPU为DLSS 4提供了强大的算力支持,确保GPU在渲染每个帧时,能够快速处理涉及超分辨率、光线重建和多帧生成技术的五个AI模型。这样的性能提升使得实时处理成为可能,极大地增强了游戏运行的流畅度。
在DLSS 3技术中,为了解决帧显示不均匀的问题,英伟达引入了CPU Pacing技术来控制帧显示。尽管这一技术在一定程度上缓解了节奏不一致带来的影响,但仍然存在一些局限性。英伟达的黑岩(Blackwell)技术通过基于硬件的Flip Metering替代了CPU Pacing,将帧节奏管理的逻辑转移给显示引擎,让GPU能够更加精确地掌控显示时间。这一创新实现了更高效的图像呈现。
黑岩显示引擎的像素处理能力以双倍提升的方式助力于更高分辨率和刷新率的支持,确保多帧图像能够以稳定且流畅的方式呈现在玩家面前。这一系列技术的结合,充分展示了DLSS 4在降低延迟、提高帧率及提升画质方面所做出的努力。
实际表现:游戏测试中的提升
在实际的游戏测试中,以《赛博朋克2077》为例,以固定的缩放比例进行DLSS质量模式的测试,结果显示DLSS 4的表现可圈可点。在与传统DLSS 2的对比中,DLSS 3使用CNN模型实现了帧生成,初步测试结果显示,DLSS 3在4K超级画质下,相较于DLSS 2的性能提升显著,尤其是在光追效果下,其帧数得到了分别为64%、71%和79%的提升,综合提高达到71%。这不仅展示了DLSS 4技术优势,更为玩家带来了更为沉浸的游戏体验。
英伟达最新公布的DLSS 4技术,不仅在技术上实现了多项突破,也为RTX 50系列显卡赋予了前所未有的性能提升。随着DLSS技术的不断演变,玩家们将能够更加畅快地享受高质量、高帧率的游戏体验。未来,在游戏行业愈发重视视觉效果和运行流畅度的今天,DLSS将继续扮演重要角色,为玩家带来更加卓越的体验。