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《堡垒之夜》引入生成式AI新功能 创作者可打造个性化NPC

时间:2025-06-05 18:45

小编:小世评选

在游戏开发和玩家体验不断升级的今天,Epic Games的《堡垒之夜》再次站在了技术革新的前沿。6月4日,Epic Games在其“State of Unreal”发布会上宣布,将在《堡垒之夜》中引入一项颇具创新性的生成式AI功能,使得创作者们能够根据自己的想法和受众需求,打造个性化的非玩家角色(NPC)。这项新功能的亮相,将为游戏的内容创造带来新的可能性。

利用虚幻引擎编辑器(UEFN),开发者们可以运用新发布的AI工具来设计独特的NPC。这些NPC不仅具备个性化的外观和行为,还能够通过设置选择声线、语气风格以及性格特征,给予玩家更为生动和真实的互动体验。根据外媒Engadget的报道,这种技术的首次演示让人眼前一亮。在现场的Demo中,名为“Buttons 先生”的AI角色展现了一种具有独立思想的回应方式,当主持人提及房间内张贴的“禁止按按钮”标语时,Buttons却用一番充满幽默感的言辞巧妙地反驳了这一规定,展现出NPC的个性和对话能力。

尽管生成式AI的效果令人惊叹,演示中也揭示了当前技术的某些局限性。目前的对话系统仍呈现为轮流发言,无法实现更复杂的自然对话方式,比如打断或重叠的语音。更重要的是,玩家与NPC之间的互动仍需按住麦克风按钮来激活,提升了使用上的门槛。每当玩家提问后,NPC的回答都会有短暂的停顿,以掩饰可能出现的延时反馈。这样的设置虽然能让对话更显得连贯,但在真实互动中,难免显得有些生硬。

值得一提的是,这种生成式AI技术的引入,不仅是为了提升NPC的互动性,也是在《堡垒之夜:银河之战》中的尝试。在那款作品中,开发团队利用Gemini 2.0 Flash与ElevenLabs的AI工具,成功生成了复刻自已故演员詹姆斯·厄尔·琼斯声音的台词。虽然AI版的达斯·维达角色一时间成了热门话题,但同时也引发了一些争议,因为系统在处理某些语音提示时居然出了错,导致角色在不适当的场合下爆出粗口。

针对这些问题,Epic迅速进行了修复,并承诺将会对近期的问题进行重新审视,以避免未来再出现类似的尴尬局面。这一过程也显示出企业在开发新技术时所需承担的责任,以及在与玩家社群的互动中,怎样更好地平衡创新与体验。

进入新时代的《堡垒之夜》,借助先进的生成式AI技术,构建出更加富有个性的NPC,不仅为游戏创作者提供了丰富的创造空间,也可能让玩家在游戏中感受到前所未有的代入感和参与感。未来,随着技术的不断进步,相信游戏中的AI角色将会变得更加智能与人性化,甚至可能在剧本创作和情节演绎上带来更多的自由与选择。

在此新的创作时代,开发者们将面临新的挑战与机遇。随着个性化NPC的引入,是否会改变玩家们在《堡垒之夜》中的体验,以及该游戏在游戏社区中所占据的地位,尚待时间来验证。

《堡垒之夜》引入的生成式AI功能,代表了未来游戏创作的一种可能性。这项技术不仅让创作者们能够实现丰富多彩的NPC设定,也为玩家带来了更具参与感的游戏体验。随着这项技术的不断完善,我们将看到一个更加生动、有趣的《堡垒之夜》。

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