NVIDIA放弃RTX 50系列32位CUDA支持,PhysX技术历经20年终告别
时间:2025-02-24 03:30
小编:小世评选
NVIDIA近期作出了一项具有里程碑意义的决定,宣布在其新推出的RTX 50系列显卡中将不再支持32位CUDA,这也意味着与之相关的32位PhysX物理加速技术同样面临着淘汰。这项技术自20多年前推出以来,一直是游戏物理引擎中的重要组成部分,但终于走到了历史的终点。
32位CUDA与PhysX的历史
早在1999年,NVIDIA推出了第一代PhysX物理引擎,标志着游戏世界进入了一种全新的物理模拟体验。之后,随着显卡性能的提升,32位CUDA成为了许多游戏和应用程序的标准,为玩家提供了更为真实的物理效果和交互。随着技术的进步,64位计算逐渐成为主流,32位支持则显得日益过时。
尽管NVIDIA在RTX 50系列显卡中正式放弃了32位CUDA及其整合的32位PhysX,但公司依然保留了对64位PhysX的支持。能够利用64位PhysX的游戏仍然十分有限,例如仅有《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等少数作品。这些变化使得许多依赖于32位物理特效的老游戏在新上的表现大打折扣。
老显卡的支持
值得一提的是,虽然RTX 50系列显卡不再支持32位CUDA与PhysX,但NVIDIA的较早版本显卡,包括GTX 9系列到RTX 40系列,依然可以运行这些较旧的技术。这一点为游戏爱好者和开发者提供了依旧能够享受经典游戏体验的机会,尽管硬件更新换代的趋势正在加速。
为了探讨这种变化对游戏体验的影响,国外的一些游戏玩家进行了实验。以RTX 3050和RTX 5090为例,玩家将PhysX计算单独分配给性能较弱的RTX 3050。这一组合的性能表现让人惊讶,尽管RTX 3050的CUDA核心数量仅为RTX 5090的十分之一,但在某些游戏中的表现却出乎意料。
例如,在《无主之地2》中,RTX 5090由于不支持32位物理模拟而出现崩溃状况,而将物理加速任务交给RTX 3050后游戏得以正常运行,并获得了122FPS的流畅_frame_rate。这一结果证明了即便是较为低端的显卡,经过适当的功能分配后,依然可以发挥出不俗的性能表现。
同样的实验也在RTX 5080与GTX 980 Ti的组合中展开,结果显示相比单一使用RTX 5080,《无主之地2》的性能提升几乎达到两倍。这引发了更多玩家对显卡组合与任务分配策略的思考,如何在RTX 50系列不再支持32位CUDA的情况下,继续优化旧游戏的运行表现成为了新的研究方向。
对游戏产业的影响
NVIDIA这一政策改变将对整个游戏产业产生深远影响。随着越来越多的开发者转向64位构架,未来可能会有更多经典作品被重制或优化,以适应现代硬件的运用。开发者需要重新考虑如何实现物理效果的平滑过渡,以适应玩家们逐渐变化的需求。
这一转变也反映出游戏界对于优化和技术升级的需求。游戏不仅仅是娱乐,更是与技术紧密结合的发展领域,承载着艺术与工程的双重感召。
PhysX作为NVIDIA的一项经典技术,在过去20年的游戏行业中发挥了举足轻重的作用。科技不断进步,时代也在变迁,停留在过去的技术势必会被新的突破所取代。尽管RTX 50系列的显卡不再支持32位CUDA与PhysX,但这并不意味着PhysX技术的彻底消亡,它的核心思想与理念仍然将在未来的物理引擎发展中继续传承。
在这个高速发展的技术时代,游戏行业仍需不断探索新的创新与可能性,拥抱未来,以便在下一个20年中,继续为我们带来更震撼、更真实的游戏体验。