《巫师 4》最新技术演示:CDPR转向虚幻引擎5,目标60帧游戏体验
时间:2025-08-04 06:30
小编:小世评选
近日,CD Projekt Red(CDPR)在一场备受瞩目的技术演示会上展示了他们即将推出的《巫师 4》游戏的最新进展。目前,该游戏依旧处于开发的早期阶段,但其惊人的视觉效果及广阔的开放世界设定已在游戏社区中引发了广泛关注。这一切再次明确了CDPR在开放世界游戏制作领域中所树立的高标准,甚至有分析师预测,这一作品有可能成为新的视觉经典。
CDPR在此次演示中正式宣布,他们已经决定放弃自家的REDengine,转而选择虚幻引擎5作为未来各种项目的基础。这一决策并非一时兴起,而是在开发过程中出的深刻反思。根据CDPR的介绍,随着项目的进展,REDengine逐渐显现出成为瓶颈的迹象,导致团队在技术实现和创意探索方面的效率降低,严重制约了他们的创新推进。为了能够追求更高的品质和效率,选择虚幻引擎5是一个明智的转变。
在一次与Digital Foundry的专访中,CDPR的技术副总裁查尔斯・特伦布莱(Charles Tremblay)指出,工作室的未来目标是转型为一个能够同时操作多个项目的开发团队。而REDengine虽然在一定阶段为他们提供了强大的支撑,但其高度专业化的特性在团队扩展后却导致了一系列的开发问题。CDPR的未来规划中也包含了对于多人游戏的追求,而REDengine并不具备良好的多人游戏开发支持,这也是促使他们寻求转型的主要原因之一。
通过选择虚幻引擎5,CDPR希望能够利用其更加灵活和高效的开发流程来提升游戏的整体品质。这一引擎的资产流处理能力远超以往的自研系统,不仅加快了开发效率,还为团队提供了更广泛的工具和资源,让他们可以将精力更多集中在游戏内容的创作和设计上。值得一提的是,CDPR团队已经与Epic Games开展了深入的合作,从而对虚幻引擎5进行了数次针对性优化,确保其能够充分满足《巫师 4》在技术和艺术表现上的高要求。
技术上的进展固然重要,但CDPR也明确了《巫师 4》在游戏体验方面的关键目标。在演示中,开发团队表示明确希望实现60帧每秒的游戏流畅体验,树立更高的帧率标准是他们目前的首要任务。他们还表示,将全力以赴,避免再次出现像《赛博朋克 2077》中那样遭遇低帧率的情况。同时,团队还强调,用户体验将是他们的重要考量,他们不希望玩家感受到任何妨碍游戏乐趣的技术短板。
针对不同游戏的适配,CDPR也对《巫师 4》的开发策略进行了重要调整。相比于过去的开发模式,他们决定优先考虑主机版本的创造。这一决策尤其受到《赛博朋克 2077》在主机发布之际表现不佳的影响。CDPR认识到,要想提供稳定的游戏体验,必须从主机出发,逐步提升游戏的表现,而非先为PC端进行开发后再进行移植。
《巫师 4》的技术演示引起了玩家们的极大期待,并且游戏制作的透明度也进一步增强。通过开放的开发过程与社区交流,CDPR不仅致力于实现技术的突破,更是渴望通过提供优质游戏体验来赢回玩家的信任。游戏的开发进展、更多新功能的揭晓以及终极发售时间等信息都将成为玩家广泛关注的焦点。
CDPR选择虚幻引擎5的决定,显示出他们对未来开发目标的清晰认识,以及对游戏品质的高度重视。《巫师 4》作为他们的下一个重要里程碑,前景令人期待。随着开发的推进,我们将有更多机会见证这款作品如何在技术、视觉及游戏体验等多个方面实现质的飞跃。未来的巫师世界即将展开,粉丝们对这款新作充满了无限期待和热情。