《失落星船:马拉松》封闭测试引发玩家不满 附助瞄准功能遭吐槽
时间:2025-08-01 05:55
小编:小世评选
近日,Bungie工作室最新开发的FPS游戏《失落星船:马拉松》进入了封闭测试阶段,测试日期从4月23日持续至5月4日。尽管这一作品在期待中揭开面纱,但其内置的辅助瞄准功能却让参与测试的玩家倍感失望,并引发了广泛的讨论与吐槽。
作为一款撤离射击游戏,《失落星船:马拉松》的设计初衷旨在实现PC与主机玩家之间的平衡,然而这一功能却在实际体验中带来了很强的割裂感。尤其是许多使用键鼠操作的玩家,感到辅助瞄准的强度对他们的竞技表现产生了负面影响。尽管玩家可以选择手动关闭这一功能,但对于依靠自身反应力和精准度的竞技玩家面临着巨大的挑战和压力。
在社区和社交媒体上,有不少玩家表达了对这一机制的不满。尤其是一些职业选手,更是指出如果这项功能不进行调整或移除,他们将考虑完全不再玩这款游戏。一位在Reddit上发帖的用户坦言:“实际效果比我预想的要糟糕得多,这不仅是准星减速与吸附的问题,甚至在进行横向移动时,完全就像是手柄的动态辅助瞄准机制被照搬过来了。”此类评论在社群中引发了共鸣,许多玩家对此深表认同。
在封闭测试期间,知名游戏主播Shroud也参与了PC版本的体验,他在体验后表示,虽然理解Bungie想要通过这项设计来实现跨的平衡,但整体的体验却偏离了游戏的预期方向。他指出,这一辅助功能让他在使用鼠标时难以体验到与以往FPS游戏相同的流畅感,这种降级的游戏体验让他感到失望。
另一方面,Bungie作为一向以玩家社区为中心的开发公司,似乎并不希望失去玩家的支持。为了更好地平衡两大的人数与实力,Bungie在《失落星船:马拉松》中引入了辅助瞄准的设计。玩家们对于这一功能的接受程度却与开发团队的初衷大相径庭。即便在测试阶段,已经有大量玩家表示,他们不愿意在这一问题上妥协,期待开发团队能重视并作出改变。在游戏社区中,大家对“公平竞争”的呼声日愈强烈,期盼可以无障碍地尽情享受游戏,而非被机制所束缚。
有分析认为,辅助瞄准功能虽然在某种程度上兼顾了主机玩家与PC玩家的平衡需求,但在具体实施上却忽略了不同玩家在操作会有明显感受差异的现实。这不仅影响了游戏的竞技性质,也扭曲了玩家对胜利的追求,最终产生了许多失望的声音。尤其是对于那些热爱高水平竞技的玩家而言,打破平衡的代价可能就是整款游戏的魅力。
《失落星船:马拉松》在封闭测试阶段引发的争议,为游戏开发团队敲响了警钟。玩家的反馈会直接影响游戏的后续发展,Bungie是否能及时作出调整,恢复玩家的信任与期待,成为了必须面对的重要课题。离正式发布还有一段时间,Bungie有必要认真倾听玩家的声音,调整游戏设计,力求于打造一个既能实现交叉平衡,又不失游戏传统魅力的FPS新作。唯有如此,才能让《失落星船:马拉松》在未来赢得更广泛的玩家喜爱。