《上古卷轴 VI》或不采用虚幻引擎5,专家分析开发挑战
时间:2025-07-09 12:05
小编:小世评选
近日,数毛社(Digital Foundry)发布了最新一期视频,技术专家们聚焦于备受期待的《上古卷轴 VI》,讨论了该游戏可能不会使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)进行开发的原因及面临的挑战。这一话题引发了众多粉丝的热烈讨论,尤其是在B社(Bethesda)最近对《上古卷轴 IV:湮没重制版》的发布后,外界普遍猜测这是否意味着《上古卷轴 VI》将在技术上进行突破。
在节目中,有粉丝提出了关键问题:“B社使用虚幻引擎5重制《上古卷轴 IV:湮没》,是否暗示该工作室为即将到来的游戏做技术测试准备?”对此,技术专家们表示,虽然这种想法是合理的,但实践中可能会面临重重困难。
专家指出,虚幻引擎5以其出色的图形表现和渲染能力而受到广泛欢迎,但在实际开发中却不一定适合每一个项目。以Housemarque的《Returnal》为例,该工作室深入定制了虚幻引擎5以满足其游戏需求,这表明不同工作室在技术选择上有其独特的考量。B社虽然在《湮没重制版》中成功应用虚幻引擎5,但专家们认为,这并不能简单地延续到《上古卷轴 VI》的开发中。
《上古卷轴 IV:湮没重制版》的使用案例显示了技术层面的复杂性。尽管游戏在视觉上使用了虚幻引擎5进行渲染,但其底层依然依赖老旧的Game
yo引擎。这一现象带来了游戏世界的碎片化问题,使得玩家在探索过程中难以获得连贯的沉浸体验。因此,专家们认为,B社在开发《上古卷轴 VI》时,可能更倾向于在原有的Creation Engine引擎上进行必要的渲染效果升级,而非完全转向虚幻引擎5。
开发团队选用某一特定引擎的一个重要考量是开发进度与资源的管理。引入虚幻引擎5会带来更高的技术门槛,可能会增加开发周期及资源的消耗,尤其是考虑到B社丰富而复杂的游戏世界结构。相较于从头开始适应全新的引擎,继续优化现有的Creation Engine在时间和人力上的投入效益更为显著,同时也能更好地保留《上古卷轴》系列所具备的特有风格和玩法。
开发进程的顺利与否不仅取决于引擎的选择,还与团队的技术水平、项目的规划、以及市场的需求等多方面息息相关。早在开发《上古卷轴 VI》的早期阶段,B社就需要明确各方面的战略规划,以确保在交付的产品满足玩家的期望。
同时,游戏制作的复杂性也在不断增加,尤其是在当前技术迅猛发展的环境下,玩家对画质、物理效果、交互体验等各个方面的要求愈加苛刻。因此,B社在选择开发技术时,需要仔细权衡各种选择的利弊,以期达到最佳效果。
业内人士还强调,即便B社选择继续使用Creation Engine进行开发,也并不意味着游戏的技术表现会降低。相反,通过引擎的适性改进和自我创新,B社完全有可能在《上古卷轴 VI》中实现更惊艳的视觉效果与游戏体验。游戏开发是一项动态的创造过程,随着时间推移,技术的进步与团队的努力都可能带来意想不到的成就。
尽管《上古卷轴 VI》的开发面临着诸多选择与挑战,B社依旧在探索最佳的解决方案以满足广泛的玩家需求。无论最终选择何种引擎或技术路线,玩家们期待看到一个更为出色的《上古卷轴 VI》在未来登场,重新定义开放世界角色扮演游戏的标准。对于这款备受关注的游戏,粉丝们必须耐心等待,期待B社带来的最终答案。