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艺电发布2025财年财报:全年净收入74.63亿美元 新《战地》游戏将于2026年发布

时间:2025-07-09 11:00

小编:小世评选

IT之家讯 近日,艺电(Electronic Arts)正式公布了其截至2025年3月31日的财务报告,涵盖了2025财年的第四财季及全年业绩。数据显示,艺电在2025财年实现了净收入74.63亿美元,尽管这一数字相比于去年的75.62亿美元有所下降,但公司依然展示了强劲的运营现金流,达到了20.79亿美元(去年同期为23.15亿美元)。同时,艺电在过去一年中回购股票总额达到了25亿美元,这一策略表明了公司对自身未来发展信心的持续支持。

在财报发布会上,艺电首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示,游戏行业的竞争愈发激烈,但艺电依靠其一系列强有力的IP(知识产权)和持续 innovation(创新),仍然保持了稳健增长。他特别提到,新《战地》系列游戏将在2026年4月前正式发布,玩家们对此充满期待。艺电也计划在今年夏季全面展示新作的具体内容,届时更多的细节和玩法将被公布。

在新游戏的测试方面,艺电旗下的DICE工作室在社交X(原Twitter)上透露,新的《战地》游戏将在本月开始扩大测试规模,欢迎来自欧洲、北美和亚洲的更多注册玩家参与。这一测试不仅将帮助开发团队获取宝贵的反馈意见,也将提升游戏的最终品质,使其在发布时能够带给玩家更满意的体验。

运营亮点分析

报告中提到,艺电的全年净预定额达到了73.55亿美元。这一数字展示了玩家对艺电产品的持续热情和需求,尤其是在EA SPORTS系列游戏方面,连续刷新纪录。美式橄榄球系列的表现尤其抢眼,首次突破了10亿美元的净预定额,这标志着该系列的持续潜力和玩家基础的扩大。《模拟人生》作为艺电的一大经典IP,在其25周年之际也保持了两位数的增长,证明了其在玩家心目中的重要地位。

报告还强调了艺电在多款新作中的营销成功,例如《双影奇境》在3月份上市后销量便突破了400万份,这不仅体现了艺电强大的市场推广能力,也反映出消费者对优质游戏内容的旺盛需求。

财务指标与投资者展望

在财务指标方面,艺电在第四季度的运营现金流为5.49亿美元,显示出其良好的资金流动性。公司计划在2025年6月18日发放每股0.19美元的股息,向股东回馈利润。艺电还重申了其财务预测,预计在2026财年内,净预定额将在76亿至80亿美元之间,主要增长来自于EA SPORTS、《模拟人生》以及即将发布的新作《战地》和《滑板》。

对于2026财年的第一季度,艺电预计实现净预定额达11.75亿至12.75亿美元,运营费用预计在11.1亿至11.2亿美元之间,这其中还包括了《战地》的营销支出。在每股收益方面,艺电预计将达到0.49至0.66美元,反映出公司的稳定发展和运营能力。

展望未来

即将到来的新财年中,艺电的游戏开发计划同样备受关注。其中包括《F1 25》、《大学橄榄球 26》、《Madden 26》、《NHL 26》、《FC 26》等多款大型项目。这些游戏的推出预计将继续推动公司的营收增长,满足不同类型玩家的需求。

艺电在2025财年的表现虽然面临一些挑战,但通过不断扩大其产品线和增强用户体验,公司在竞争激烈的游戏市场中依然保持了稳定的发展态势。而新《战地》游戏的发布将成为未来一段时间公司增长的助推器,吸引众多玩家的关注和期待。

在玩家期待的同时,艺电也需继续关注市场需求和技术创新,确保其在未来的游戏开发与运营中能够顺应时代潮流,持续引领行业发展。此番财报不仅体现了公司过去一年的努力成果,更为其未来的成长与变革画下了美好的蓝图。

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