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华硕:ROG Xbox Ally 优先支持可变刷新率技术而非 OLED 屏幕

时间:2025-07-03 08:35

小编:星品数码网

在最近的Xbox Games Showcase 2025活动中,华硕与微软共同推出了备受关注的ROG Xbox Ally及其升级型号ROG Xbox Ally X。值得注意的是,尽管许多消费者对OLED屏幕充满期待,华硕在开发这一系列手持游戏设备时却选择将可变刷新率(VRR)技术放在了优先考虑的位置,而不是采用OLED面板。这一决定引发了游戏界的热议,同时也带来了对未来游戏掌机设计方向的新思考。

在ROG Ally Life最新播客中,华硕的内容营销高级经理Whitson Gordon深入讲解了这一选择背后的原因。他强调,面对游戏掌机的用户需求,VRR技术的优先级远高于OLED屏幕。VRR技术能够使得屏幕的刷新率与游戏的帧率保持同步,从而避免在快速移动态场景中出现撕裂现象,保证游戏的流畅性和沉浸感。这对于热爱高强度游戏的玩家来说是一个加分项。

在开发ROG Xbox Ally系列时,华硕团队曾尝试过使用OLED屏幕的原型。尽管OLED屏幕在色彩表现和对比度方面表现出色,但测试结果显示其功耗高、成本过于昂贵,这对于需要长时间使用的游戏掌机而言,是个致命问题。Gordon指出,游戏掌机普遍面临的电池续航短板已经是一个不容忽视的问题,进一步增加功耗的选择显然不符合消费者的需求。

为了更好地理解VRR技术的重要性,我们可以简单解释一下它的工作原理。当玩家在游戏中进行快速移动或镜头切换时,游戏的帧率和显示器的刷新率可能会出现不同步的情况,从而造成画面撕裂或跳帧现象。而应用VRR技术后,设备会实时调整显示器的刷新率,以匹配当前的帧率,这样就能有效消除不适感,提高整体游戏体验。

在这场技术选择的较量中,选择可变刷新率技术让ROG Xbox Ally系列在性能上具备了显著优势。随着游戏画面表现的日益逼真,玩家对于游戏流畅度的需求也在不断上升。因此,华硕的这一明智决策,是看向了未来游戏体验的一个重要里程碑。

在听取了玩家的反馈和对市场趋势的分析后,华硕表示将持续优化ROG Xbox Ally系统,未来还计划将这一的优质体验扩展到更多的Windows掌机。这一战略不仅考量了成本效益,更是一种对玩家实际需求的回应。比如,在即将推出的ROG Xbox Ally及其X版中,设备将搭载AMD Z2系列处理器,配备16GB或24GB内存,以及7英寸的1080P显示屏,这些配置将为玩家提供卓越的性能支持。

而从市场反馈来看,ROG Xbox Ally系列的推出也成功引发了广泛关注。许多玩家期待着能够在这样一款掌机上畅玩包括索尼PS第一方游戏在内的多款热门游戏,这将进一步打破之间的壁垒,推动跨游戏体验的发展。

华硕优先考虑可变刷新率技术而非OLED屏幕的选择,反映了其对玩家游戏体验的深刻理解与对未来游戏设备市场的前瞻性思考。在不断变化的技术环境中,这一决策不仅将为ROG Xbox Ally系列带来竞争优势,更为整个游戏掌机行业的未来发展指明了方向。随着游戏技术的不断革新,玩家们对游戏掌机的期望也将越来越高。相信在不久的将来,华硕将继续带给玩家们更具创意与高品质的游戏硬件产品,进一步满足市场对高性能游戏设备的需求。

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