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《巫师3》的成功与《赛博朋克2077》的教训:CD Projekt Red的蜕变之路

时间:2025-06-30 06:35

小编:小世评选

在电子游戏的历史长河中,有些作品因其出色的剧本和独特的世界观而成为经典,而《巫师》系列是其中的佼佼者。从初代《巫师》到《巫师 2》,再到广受好评的《巫师 3:狂猎》,这一系列的进步不仅仅是技术上的提升,更是CD Projekt Red(CDPR)工作室在开发理念、团队管理和市场定位上的全面蜕变。

《巫师 3》的成功可以说是CDPR的转折点。根据CD Projekt Red联合首席执行官Michał Nowakowski的说法,《巫师 3》的惊艳表现让团队找到了信心,认为自己可以与行业巨头直接竞争。在PC Gamer的采访中,他提到:“这款游戏让我们相信,我们可以制作出既宏大又引人入胜的角色扮演游戏。”这样的信心是动力,但也埋下了后续问题的伏笔。

随着《巫师 3》的成功,CDPR在业内的口碑不断提升,甚至被视为索尼的“宠儿”。这让工作室对下一款游戏《赛博朋克 2077》的期望值与日俱增。成功的喜悦很快转化为一种隐秘的压力和过度自信。Nowakowski自忖:“老实说,回头看,也许在很多方面我们过于自信了,这种状态直到《赛博朋克 2077》发售后才有了转机。”

《赛博朋克 2077》的开发过程中,CDPR经历了一个从“行业黑马”到“行业焦点”的转变。这种转变伴随着所谓的“魔法思维”,即认为在开发的阶段,所有问题总能奇迹般地得到解决。过去的成功经验让团队下意识地相信,尽管游戏在开发过程中遇到障碍,但最终都能在发售前通过努力与补丁来解决。

Nowakowski回忆起《巫师 3》的开发细节:“在2015年2月,我曾看到一个初步整合版本,我问Adam,我们怎么可能做到这么好的状态?看起来并不怎么出色。但Adam却告诉我,别担心,发售当天会有大补丁来完善它。”这看似自信的决策,在最终的实践中取得了成功,但也让团队形成了一种不切实际的乐观态度。

可惜这种“魔法思维”在《赛博朋克 2077》的开发进程中却未能延续成功。随着项目规模的扩张,团队内部的各个部分开发常常陷入孤立,很多开发者在最终整合时才意识到各个模块之间的实际互动效果,这直接导致了游戏内系统的脱节与支线任务和主线任务的不协调。当这款备受期待的作品发布时,玩家们对于游戏的表现感到失望,这直接导致了工作室声誉的严重受损。

展望未来,CDPR在《赛博朋克 2077》发布后开始反思其开发流程。Nowakowski强调,尽管团队在项目管理上并不混乱,但孤立开发的模式亟待打破。他表示:“我们有优秀的制作人,制定了合理的计划,但确实需要对一些开发流程进行改进。”这样的改变并非一朝一夕,而是在不断的实践中逐步形成。

目前,CD Projekt Red已不再是当年凭借小成本游戏搅动市场的黑马。随着在《巫师 3》中投入8100万美元以及在《赛博朋克 2077》中投入3.2亿美元的现实,工作室面临着更大的责任与挑战。副总裁兼公关总监Michał Platkow-Gilewski坦言:“作为行业黑马的感觉令人兴奋,但随着规模的扩大,我们必须对每一个项目更加负责任。”

《巫师 3》的成功是CD Projekt Red的一次飞跃,但随之而来的过度自信给《赛博朋克 2077》的开发带来了挑战。未来,CDPR需要在不断扩大的团队中建立更高效的协作方式,从而避免“孤岛式”的开发。平衡信心与现实的预期、理智规划项目规模将是工作室在的发展道路上需要重视的关键环节。经过这次教训,相信CDPR将迎来更加光明的未来。

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