《堡垒之夜》推出生成式AI功能:创作者可打造个性化NPC
时间:2025-06-15 16:05
小编:小世评选
近日,Epic Games 在其年度“State of Unreal”发布会上,宣布《堡垒之夜》将增添一项革命性的功能:生成式AI工具,允许创作者在游戏中打造个性化的非玩家角色(NPC)。这一新功能的推出,将极大丰富游戏内的交互体验,赋予玩家更多的创造空间和玩法可能。
个性化NPC:来自创作者的创意
这项功能主要通过《堡垒之夜》的虚幻编辑器(UEFN)来实现。开发者可以利用最新的生成式AI技术,定制NPC的各类特征,包括语音风格、语气语调以及性格特点,甚至按需调整响应内容。这意味着,创作者们可以创造出各种各样的NPC,从具有幽默感的角色到严肃的指导者,每个NPC都可以根据创作者的设定展现出独特的个性与风格。
在发布会上,Epic Games 展示了一段实时生成NPC对话的演示,名为“Buttons先生”的AI角色被赋予了独特的个性。他在被问及“禁止按按钮”的标语时,竟然回应了关于规则的深刻见解:“你说标语?不过是缺乏想象力之人的温馨建议罢了。规则嘛,原本就是为了偶尔被轻轻打破的,你说是不是?”这一幽默而富有哲理的回答不仅展示了AI的计算能力,也令现场观众感到惊艳。
技术的局限与挑战
在这场惊艳演示背后,也隐藏着当前AI技术的不小局限性。尽管在特定场景下实现了实时对话,NPC与玩家的交流仍显得有些机械。系统仅能实现轮流对话,缺乏自然对话中常见的打断或重叠交流。玩家必须按住麦克风按钮才能激活发言,这无形中限制了互动的自然流畅性。每次提问后,Buttons先生在回应之前都会略作停顿,通过短暂的沉默和随后的语句来掩饰等待过程。
从这一点来看,尽管生成式AI技术有着巨大的潜力,但要在游戏中实现完全自然的对话场景仍需进一步的技术突破与优化。这也提出了一个问题:在AI与人类的互动中,如何平衡创造性与自然性,将是未来升级中需要重点考量的方面。
历史基础与技术演进
值得一提的是,这项新功能并非无本之木,而是在《堡垒之夜:银河之战》中达斯·维达的表演技术基础上发展而来。借助Gemini 2.0 Flash,Epic Games运用ElevenLabs的AI工具生成能够模仿已故著名演员詹姆斯·厄尔·琼斯嗓音的台词,并获得相应版权的授权。虽然这一技术一经推出便引起了广泛关注,但也伴随着争议。
在一段被广泛传播的视频中,AI版维达由于将主播的口语“freaking”和“fking”错误地记录下来,结果在游戏内不小心爆出粗口,引发玩家们的哄笑。该角色随后还以维达特有的口吻指责玩家说话粗鲁。这一情况引起了Epic的重视,他们迅速修复了相关系统,并表示将加强对内容的把控,确保不会再出现类似问题。这也为将来AI角色的设计与运营敲响了警钟:在创新与内容审查之间,必须找到更好的平衡点。
未来的无限可能
随着生成式AI技术的不断进步,《堡垒之夜》推出的这项功能将推动游戏行业的变革。未来,通过不断的技术迭代和优化,玩家们将能够体验到更加真实、自然的互动体验。创作者们将能够以更为自由的方式,将他们的创意融入到游戏之中,从而创造出前所未有的游戏世界。
同时,Epic Games的这一创新尝试也可能会激发其他游戏开发公司跟进,促使更多的创作者在他们的游戏项目中运用AI技术,提升角色设计和用户体验的深度。这不仅是对游戏玩法的重塑,也为玩家带来了更为丰富多元的游戏体验。
《堡垒之夜》上线的生成式AI功能,为创作者提供了一个全新的工具,开创了NPC 个性化定制的新时代。在技术尚处于发展的过程中,如何优化交互体验、处理AI与玩家之间的关系,将成为未来的重要课题。期待在不久的将来,我们能够见证更多令人惊叹的AI创造,借助这一技术的力量,让游戏世界变得更加生动有趣。