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菲尔·斯宾塞:游戏行业应追求多样性,支持完整故事型游戏

时间:2025-02-24 07:00

小编:小世评选

近日,微软Gaming首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受采访时发表了有关游戏行业未来发展的见解。他指出,虽然当前“服务型游戏”(live service games)在市场中占据了重要地位,但这并不代表益游戏行业应完全依赖这种模式。斯宾塞呼吁各大开发者和游戏公司关注多样性,创造出富有故事性、具有完整叙事结构的游戏作品。

斯宾塞提到,Xbox Game Pass为开发者提供了良好的,鼓励他们不受“服务型游戏”模式的束缚,继续探索和开发围绕完整故事构建的游戏。他强调,生动的游戏叙事同样可以吸引玩家,并且丰富了整个游戏生态,消除了仅依赖长期在线运营所带来的局限性。与其说这种模式是在排斥服务型游戏,不如说是希望能在市场中创造出更多样化的选择,以满足不同玩家的偏好。

他特别提到了一些小型游戏开发团队,如Double Fine和Compulsion Games,这些团队以创造高质量、具有人文深度的游戏而闻名。斯宾塞对这些团队的支持表现在,微软希望为这些创新者提供资源和机会,而不是强迫他们扩展成拥有数千名员工的大型开发团队。他认为,小游戏和独立游戏同样在行业中占有一席之地,不应被忽视或忽略。

在谈到游戏时长和复杂性时,斯宾塞表示,优秀的故事并不是永远需要长达100小时的游戏体验,也并非需要复杂的货币系统,反而一些如《Limbo》这样的短篇佳作,正是通过简单而精致的设计,提供了深刻的游戏体验。他认为,游戏本质上是艺术的一种表现形式,而艺术不应受到时间和规模的限制。

微软旗下成功的服务型游戏,如Rare的《Sea of Thieves》,以及收购动视暴雪后所获得的热门作品如《Call of Duty》和《Candy Crush》,无不证明了服务型游戏在盈利和用户参与上的潜力。斯宾塞的观点在于强调整个行业的生态应当是多样化的,既有能够长期运营的服务型游戏,也有充满创意和故事性的单机游戏。不同类型的游戏能够满足不同类型玩家的需求,这不仅丰富了游戏文化,也为整个行业的发展注入了更多生机。

他认为,游戏行业的未来取决于创作者们的勇气和想象力。开发者应当被鼓励去追求那些具有挑战性和创新性的项目,而不是仅仅迎合市场的主流需求。透过支持各类游戏作品的开发,微软希望能够引导行业朝着更健康、更多元化的方向发展。这不仅有助于保护创意和艺术表达,同时也能为玩家提供更为丰富和多样的体验。

随着游戏行业逐渐扩大其影响力,无论是从经济还是文化层面,斯宾塞的见解提供了一个反思的契机:面对日益增长的服务型市场,我们是否也在渐渐遗忘那些具备深度和内涵的完整故事游戏?在这个飞速发展的行业中,能够为玩家带来情感共鸣与思考的作品,是值得所有人共同努力去维护和发展的。

展望未来,斯宾塞表达了对游戏行业的乐观态度。他坚信,只要游戏开发者坚持创造,同时也能与玩家之间保持开放的沟通,整个行业定能迎来一个更加繁荣、多样化的时代。游戏,不仅仅是娱乐,更是文化交流的重要载体。无论是在小型独立的工作室还是在大型开发公司,每个声音都应被倾听,每个故事都有其存在的意义。

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