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虚幻引擎5.5发布:动画创作与渲染性能大幅提升

时间:2024-11-16 14:35

小编:小世评选

11 月 13 日,虚幻引擎 5.5 版本正式发布,为游戏开发者、动画创作者及虚拟制作领域的从业者带来了众多重磅功能。这次更新不仅在动画创作、虚拟制作和移动游戏开发方面实现了显著突破,还在渲染性能、视觉特效以及开发人员迭代效率上进行了全面提升。以下是该版本的一些精彩亮点:

动画创作的革新

1. Sequencer的增强功能

新版虚幻引擎大幅提升了Sequencer的功能,该非线性动画编辑器现在支持更强大的界面可控性、筛选能力和属性访问功能。通过增加非破坏性动画层,创作者能够获得更高的控制力和灵活性,这使得叠加和覆盖动画变得可能,显著提升了创作效率。

2. 动画变形器的创新

5.5版本支持创建更逼真的动画效果,能够制作接触变形及卡通风格的挤压和拉伸。借助Animator Kit插件,用户可以使用一系列内置变形器,创建可动画化的绑定,极大地简化了复杂动画的制作流程。

3. 模块化控制绑定

新版本新增了针对四足动物与载具的模块化控制绑定,支持常见的双足骨架类型,改进了骨骼编辑器,使其更加实用。这些修改在权重绘制与编辑方面显著提升了工作流的效率。

4. MetaHuman Animator的突破

此次更新使得用户可以通过音频表演生成高质量的面部动画,包含上半部分表情的推断。该完全本地离线解决方案兼容多种声音与语言,并支持批量处理,适合大规模动画制作的需求。

5. 动态角色和材质

新增的Mutable角色定制系统允许为角色、道具等创建动态的骨骼网格、材质与纹理,内存使用得以优化,着色器成本降低,增强了绘制调用的效率。

渲染性能的优化

1. Lumen系统的提升

Lumen的底层硬件光线追踪系统得到了诸多改进,支持在兼容系统上以60 Hz的刷新率运行。这不仅提升了渲染的流畅度,还改善了光照烘焙和路径追踪的性能,使得游戏画质更加接近真实。

2. 路径追踪器

DXR加速的渐进渲染模式已进入生产阶段,能够在非线性应用和真实场景中进行精确渲染。此版本在性能与保真度方面的改进,为创作提供了更多可能性。

3. 材质制作框架Substrate

Substrate已进入测试阶段,支撑传统材质的功能与特性,为开发者提供了更为强大的材质创作工具。

4. 影片渲染图表改进

实验性影片渲染图表MRG也进入测试阶段,支持自定义EXR元数据,增强了渲染图层的功能,能够处理所有类型的资产。

5. MegaLights功能的开发

新增的实验性功能MegaLights允许于场景中无限添加动态投影光源,并首次为光照美术师提供确保细腻的阴影处理和多种光源设置的自由度。

虚拟制作的创新

1. SMPTE 211标准的支持

虚幻引擎现已满足ICVFX项目向SMPTE 2110的转型需求,提升了虚拟制作的标准化。

2. 摄像机校准系统

UE 5.5中的摄像机校准解算器已达到生产状态,增强了镜头及摄像机参数估算的准确性,为摄像机设置和后期制作提供了更大的便利。

3. 虚拟勘景工具集

支持在兼容的HMD(如Oculus和Valve Index)中提供即开即用体验,集成了新VR内容浏览器与资产放置功能,使得虚拟现实内容的制作更加顺畅。

4. 色彩分级与后期处理

增强的色彩分级面板支持复杂的后期处理体积和电影摄像机,极大改善了色彩分级体验。

移动游戏的支持

移动游戏开发也得到了显著增强,新版本的前向渲染器支持D-buffer贴花、矩形区域光源、可移动的IES纹理等,提升了移动游戏的视觉质量。移动端预览器的改进将支持针对特定Android设备的内容开发,使开发者能够更好地进行内容评估与优化。

开发者迭代的加速

虚幻引擎整合了优化的缓存数据存储和网络通信架构,虚幻Zen服务器达到可用于生产状态,通过共享派生数据缓存(DDC)显著提升了开发者的工作效率。Zen服务器现在可以将烘焙数据流畅送至各目标,让开发者随时检测游戏表现。

Fab一站式内容商城

新推出的Fab内容商城已完成与虚幻引擎5.5的整合,允许用户通过拖放的方式将各种资产直接应用于项目,极大简化了资源的使用流程,助力创作者们更高效地进行开发。

虚幻引擎5.5带来的不仅是动画创作与渲染性能的提升,更是开发者在创作过程中获得更大自由度与效率的新契机。随着这一版本的推出,期待广大创作者能利用这些工具与功能,创造出更加优秀的作品。

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