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《刺客信条:影》再推迟至2025年3月,游戏总监揭秘延迟原因

时间:2025-02-01 20:30

小编:小世评选

在近几年的游戏行业中,延期已经成为了许多期待已久的作品的常态,而《刺客信条:影》是这一潮流的又一例证。近日,育碧官方宣布,这款备受瞩目的开放世界动作冒险游戏的发售日期再次推迟,新的发行日期定于2025年3月20日。这一消息不仅让众多玩家感到失望,同时也引发了对延迟原因的热议。

根据多家媒体的报道,育碧的决定主要基于游戏开发团队的考虑。在最近的一场预览活动中,游戏总监查尔斯·贝诺瓦(Charles Benoit)详细解释了这一决定。他指出,这次延期主要是为了改善游戏中的“屋顶”系统。贝诺瓦强调,尽管团队对核心系统并没有进行重大更改,但在某些关键方面的优化是必须的。

对于许多玩家刺客信条系列以其精致的跑酷机制和开放世界设计著称,而跑酷系统的流畅性直接影响到游戏的整体质量。贝诺瓦表示,相比前作《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:枭雄》,《刺客信条:影》的建筑结构显得更加复杂,这为跑酷系统的实现带来了不少挑战。为了让玩家在游戏中能够进行更加顺畅的动作,开发团队正在努力改进动作过渡效果,力求让一系列的动作看起来更自然,特别是在进行跑酷时的表现。

“在玩家反馈中,我们发现跑酷系统的流畅性是一个重要的问题。”贝诺瓦提到,“通过这次延迟,我们希望能够投入更多的时间和精力来解决这个问题。目前,团队已经取得了一些进展,但仍然需要一些时间来确保一切都如我们所希望的那样完美。”显然,用户体验在这次开发过程中被放在了首位,育碧的团队希望在发售前能够给玩家呈现一个更加完美的作品。

而在《刺客信条:影》原定于2024年11月发布的计划后,经过了多次的延期,这款游戏的市场策略也显得更加谨慎。《刺客信条》系列作为育碧的一张重要名片,其每一次发售都承载着玩家们的巨大期待。因此,谨慎地处理游戏的每一个细节,是育碧希望保持其品牌形象和玩家信任的方式。

除了跑酷系统外,贝诺瓦还提到了其他系统的微调,比如进度系统的调整。这些改变虽然不会影响游戏的核心机制,但会在很大程度上提升玩家的游戏体验。他表示,团队对反馈的重视是他们采取延迟决定的重要原因之一,他们希望吸取玩家的意见,使最终的游戏更加完美,符合市场的期待。

《刺客信条:影》背景设定在日本的武士时代,这一历史题材本身就充满了视觉与文化的冲击,吸引了大量玩家的关注。育碧虽然面临着延期的挑战,但却也在力求通过这些改进来确保游戏质量,从而保持和提升品牌的价值。在游戏行业竞争日趋激烈的当下,任何的妥协都可能会影响到未来的销售与口碑。

《刺客信条:影》的再次推迟不仅是一项具体的开发决策,更折射出游戏行业中对质量的追求和对玩家反馈的重视。尽管等待的时间可能显得漫长,但对每一个期待的玩家坚持等待极具潜力的游戏也是值得的。在新发布日期到来之前,我们期待着更多有关游戏的新消息,并希望看到一个更完美的《刺客信条:影》展现在玩家面前。

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