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微软菲尔・斯宾塞:将继续深化与日本开发商的合作,强调《忍者龙剑传 4》的重要性

时间:2025-01-31 21:40

小编:小世评选

近日,在Xbox开发者大会结束后,微软游戏部门的领军人物菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)接受了Gamertag Radio播客的采访,讨论了微软在日本市场的战略以及与当地开发者的合作。他强调,Xbox将继续深化与日本游戏开发商和发行商的合作,以塑造健康的游戏生态,并以此回应玩家的期待。

斯宾塞表示,他对Xbox与日本开发者之间建立的合作关系感到非常满意。“在过去的几年里,Xbox进行了大量的倾听工作,与日本的开发者携手共建未来,这是Xbox社区所期望的结果。”在此次采访中,他提到,Xbox决心继续专注于这一战略,以更好满足日本市场及其游戏玩家的需求。

值得注意的是,《忍者龙剑传 4》(Ninja Gaiden 4)的推出成为了话题的核心。斯宾塞透露,早在6到7年前,他便开始与日本开发商进行相关的沟通,并最终促成了此游戏的登陆Xbox。“《忍者龙剑传 4》对我们而言是一个重要的里程碑,这不仅是因为它承载着玩家对经典系列的期待,更因为它体现了与开发者之间的深度合作。”

《忍者龙剑传 4》将系列新角色“Yakumo”引入了游戏之中,这一变化让玩家充满期待。这款游戏的发布意味着距离该系列的上一部正统续作《忍者龙剑传 3》已经超过12年,玩家对系列的厚望不言而喻。据了解,本作由著名的Team Ninja工作室与白金工作室联合开发,而Xbox游戏工作室则负责发行,显示出微软与日本厂商之间紧密的合作关系。

在讨论中,斯宾塞回顾了Xbox与日本市场的历史,他提到:“过去,Xbox在日本市场的表现并不如意,但我们吸取了很多经验和教训。我们已经认识到,当地开发者的艺术表达和创新能力是不可或缺的。”他补充说,微软始终相信与多元文化的合作,可以帮助他们打造出更具吸引力和融合性的游戏。

除了《忍者龙剑传 4》,斯宾塞还提到了微软在与日本开发者的合作中所取得的一系列成果,从自身的游戏阵容到与第三方开发者的密切合作,都在逐步提升Xbox在全球市场的竞争力。“我们所做的一切,都是为了让玩家获得最佳的游戏体验。”

近年来,Xbox在日本市场的发展势头逐渐增强。除了推出经典复刻游戏外,微软还在积极发掘新兴的日本独立开发者。斯宾塞指出,这不仅是为了吸引日本玩家,还是为了构建全球范围的游戏社区。“我们希望每一位开发者都能在Xbox上找到自己的位置,我们希望与更多的日本开发者合作,带来更多富有创意和激情的游戏内容。”

展望未来,斯宾塞表达了对继续深化与日本开发者合作的信心。他表示,Xbox将继续倾听玩家的需求及反馈,保持与开发者之间的紧密联系。Xbox计划在技术支持和在线服务等方面提供更为全面的帮助,以推动更多优质游戏的诞生。

在结束采访时,斯宾塞再一次重申了《忍者龙剑传 4》的重要性和期待:“这款游戏不仅仅是回归经典,它更代表着Xbox致力于塑造一个多元化游戏生态的决心。我们期待着它能在全球范围内引起共鸣,让所有玩家感受到来自日本开发者的创意与热情。”

微软通过深化与日本开发商的合作,不仅为全球玩家带来了新的游戏体验,也为自己的品牌提升和市场占有率奠定了坚实的基础。在未来,我们将拭目以待,期待更多来自日本的优秀作品能够在Xbox上绽放光彩。

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